本文由多玩会员尐雪糕颁布于多玩永世之塔专区,转载注明作者与源原来历,并于文首保持此行! 源于迩来要塞攻防又再度兴起,论坛内天魔玩家之家业争持颇多,引起了我一点感应。然而我并不想论及天族内里的恩怨,然而想对付要塞的攻防体式格局提一点管见。算做是抛砖引玉吧。 首先自我介绍一下,我是华东电信2区红龙祭坛的一个天族菜鸟级弓星,因为人轻言微,普通就算有颇多想法,也不敢跟军团里的诱导提,也许即是提迅雷单机游戏天堂了也被冷言冷语降低的一无可取。而我们5区的天族也算是积弱已久,在国服无数天强魔弱的态势下,居然还能被魔族开拓出这么一方昏暗乐园。 因为我是从公测就起初玩的,早期红龙天族军团以预言公会为主,加入的要塞战照旧比较多的,因此对付天魔两族在要塞夺取中的亮点以及要塞攻防的日常过程,照旧比较清晰得。 老战法 天族方面: 信任许多加入过要塞守卫的军团,日常都是在交战前构造队伍会集,然后把所有人全都会集在要塞内里,于城门后等候敌方破城,就算有些许扰敌的行为,也仅仅限于己方散人(偷人众人)或法师弓星于墙头偷袭。 魔族方面: 而敌方的行动,日常是率先占领要塞周边的实体,随后将QKS定于所占实体上,以做跳板,接着会集所有人打磨城墙,于城门破前,行使实体技术,构造敢死队突入进要塞内里捣空守军的QKS,此做法在于挖人存身点,就算一次攻击无法将守军歼灭,起码有一半守军会因QKS被灭而只能回城,而向来1:1的平衡态势就此粉碎,敌军不妨从实体QKS跳板处源源不绝的投入战斗,而守军只能从特米伦据点一次次的老远的赶过去,不出2~3轮,守军民气涣散,就此作鸟兽散。 以上的体式格局实在是一陈定律,虽说引经据典,不妨说成因此逸待劳,但我感应原来是消极抗御。 原来经由过程上述分析,我们已经不妨看出攻方的根蒂在那儿那边了,即是在实体QKS上面。 那么,以牙还牙,我感应,守军不妨留下一小部在城内,防敌方希望要塞庇护膜打掉庇护膜生成师。而大部,游走于要塞城外的实体之间,经斥候相报,快捷找到魔族存身点,趁其藏身安身未稳之时,不责备功,只求打掉敌军的QKS,那么,敌军长久都无法做到藏身安身平稳。就算敌军停止实体,只打城门,那么,从来城门血就厚,非临时三刻能打下来,加上守城NPC,再加上大部游走的守军于敌军背地扰乱,就发生了2:1的上风,虽然游走的守军被击败,也能于城中快速更生再次会集,而敌军由于没有成立跳板藏身安身点,却必须老远的从普利姆再次前去战场,如此不妨想像,就算守军气力弱于敌军,也由于有效的行使了有生气力,公道的分派了资源,虽然不能消灭敌军,也能把敌军的破城时间大大加长,那么敌军再要打防守神将,再看待守军的扰乱,也无法再短短的时间内利市打下要塞,那么,就等于守军成功了。 概括一点,即是不要把全数气力寝息在城内,而应在外疏通,御敌于外,始终把战争点限定在各个实体上。如此做我不敢保证必然就能守得住,但我想敌军要攻下来,最少也不是那么方便了。 我不外一个法律专长的学生,不外喜欢历史,也爱看些书,以是发点不如流的微末见解,无法入人人之眼,仅作抛砖引玉,也好改一改国服地痞地痞般一窝蜂的乱打群殴之势。 这个主意天魔都不妨试着用一下,只如果防守方,指望能有哪个领导能为我测验考试一下,感激。 从来这个发法想献给我现在所在的军团而不发布出来的,不外由于没有人鸟我,以是就发出来给人人一齐协商下。 接待人人批评,即是请不要骂我。 不了解这类文章发哪好,经验交换吧,标题里又招不到合适类别:神情交换吧,又没有太多心思流露。 本文由多玩会员尐迅雷单机游戏下载网雪糕发布于多玩永恒之塔论坛,感激他的技巧共享 原文交换更精粹,接待加入协商:http://bbs.duowan.com/thread-16656650-1-3.html 敬仰原创,多玩欢迎你来投稿:http://bbs.duowan.com/forum-452-1.html 多玩最新炎热推举 多玩永恒之塔视频站
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